猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

小组帖子:研发、发行对接,音乐业务对接

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发起:奇亿音乐-音乐音效-CG音乐-专业配音 奇亿(北京)音乐有限公司,是一家专业从事音乐、音效、配音的公司……,成立于2011年,凭借优良的技术和全心全意服务的理念为国内外数百家知名企业达成专业合作,为数千款游戏制作音乐……网站:www.qiyiaudio.com 联系方式↓QQ:2436596935 微:qiyimusic1520

小组帖子:专业原创音乐、音效、配音,找我制作,档期充裕!!

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小组帖子:原创音乐 音效 配音,12年公司,专业靠谱!

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小组帖子:音乐音效配音订制服务,坐标北京,十几年原创经验,专业靠谱!

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小组帖子:原创音乐、音效、配音订制,专为游戏订制

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贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这也是屏幕后处理的核心技术。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这也是屏幕后处理的核心技术。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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